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A continuación le presentaremos una síntesis del desarrollo que el juego de video fue teniendo a lo largo de los años. Dividiremos este desarrollo en cuatro etapas sucesivas que le permitirán a usted conocer los cambios que la tecnología fue produciendo sobre los videojuegos.

1° etapa

Es posible ubicar el primer videojuego de la historia en el año 1952, que fue creado por Alexander S. Douglas y su nombre era Nought and Crosses. Algunos años después, en 1958, William Higginbotham creó un juego llamado Tennis for Two, que consistía en una simulación del tenis de mesa. Para ello se basó en un programa para calcular trayectorias.

En 1962 el estudiante Steven Russsell retoma el juego anterior y crea un entretenimiento de naves espaciales que varían su dirección y su velocidad. En este momento se incorpora un segundo jugador, por lo que el juego pasa a ser entre dos seres humanos. Al comienzo circuló sólo en un restringido ámbito universitario y luego fue difundiéndose de manera masiva.

En 1966 Ralph Baer, Bob Tremblay y Ted Dabney crean un juego denominado Fox and Hounds. La innovación consistía en que su práctica podía desarrollarse desde una casa, y no era necesario participar de un club de juego. Cuatro años después la conexión se modificó hasta permitir utilizar la televisión con juegos grabados previamente.

En el año 1971 un comerciante llamado Nolan Bushnell comenzó a distribuir un juego denominado Computer Space, con el cual el juego de video obtuvo un alcance aún más masivo.

Si embargo, la consolidación absoluta de los videojuegos llegó con la máquina recreativa PONG. Era parecida al Tennis for Two, pero se utilizaba en espacios públicos como salones o bares. Este juego fue creado por Al Alcorn y sirvió como punto de origen para la constitución de la industria del videojuego.

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2° etapa

Durante la década del 80 el desarrollo tanto comercial como tecnológico de las máquinas de videojuego fue muy intenso. Surgieron distintas marcas que comenzaron a competir, mejorando así la calidad de sus productos. Los juegos que adquirieron mayor popularidad durante estos años fueron los domésticos. Entre ellos se encuentran, el Intellivision, el Tron, el Zaxxon, el Atari 5200, el Commodore 64, el Pacman, el Colecovision, el Battle Zone, el Odyssey 2 y el Pole Position.

Los sistemas de videojuegos variaban según el país: en Japón, por ejemplo, creció el ámbito de las consolas, mientras que en países de Europa los microordenadores ganaban terreno entre los sistemas de juego. Hacia finales de los años 80 surgieron consolas de 16 bits como la Mega Drive y los microordenadores fueron reemplazados por las PC.

El juego Super Mario Bros fue decisivo para el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que proponía un comienzo, un desarrollo y un final, a diferencia de los juegos anteriores que sólo permitían sumar puntos. En esta etapa también se desarrollaron mucho los videojuegos portátiles, que alcanzaron su cumbre con la creación del Game Boy, creado por Nintendo en 1989.

3° etapa

Los años 90 fueron los años del éxito definitivo de las videoconsolas. Esto se debió a lo que se conoce como la "generación de 16 bits", que permitió la llegada de consolas con técnicas similares a las de un arcade. Esto generó un amplio aumento en la cantidad de jugadores, y además permitió el uso de tecnologías como el CD-ROM. En el campo de los PC se extendió el uso de entornos tridimensionales como en el caso de Doom y 4D Boxing. De este modo los videojuegos 3D fueron siendo cada vez más masivos y creciendo en la industria.

Los arcades comenzaron, inevitablemente, un proceso de deterioro, ya que las consolas ocupaban el lugar principal del mercado de juegos. Se crearon hardwares específicos que incentivaban el uso, pero su alto costo provocó una pérdida irrevocable en este sector de la industria. Los videojuegos portátiles, mejorados mediante las nuevas tecnologías, se fueron posicionando cada vez mejor. Surgieron máquinas como la Game Gear, la Lynx y la Neo Geo Pocket. La Playstation fue haciéndose cada vez más popular hacia finales de los años noventa, y se consolidaron títulos como Winning Eleven 4, Resident Evil, Gran Turismo, Final Fantasy VII y Metal Gear Solid, muchos de los cuales permitían la interacción entre varios jugadores a la vez.

4° etapa

El año 2000 llega con importantes avances tecnológicos, a partir de los cuales las marcas más reconocidas crean nuevos productos. Se lanza, por ejemplo, la PlayStation 2, el Xbox, el Nintendo 64, el Gamecube, y el Game Boy Advance. Todos ellos contaban con un monitor, un teclado, parlantes y joystick de avanzada, propios del nuevo siglo.

Unos años más tarde, en 2003, llega el N-Gage, un aparto similar a la mezcla de un teléfono y un juego. En 2004 surgen el Nintendo DS y el PlayStation Portable. El año 2006 se inicia con la llegada de dos nuevas consolas: la PlayStation 3 y Xbox 360. Esta última consta de tres núcleos PowerPC y un PS3 cuenta con un procesador denominado Cell. La novedad consiste en que el jugador puede interactuar con el juego mediante un mecanismo inalámbrico.

Por otro lado, se crea el ordenador personal PC. Su principal característica radica en una flexibilidad que permite agregar al ordenador componentes como tarjetas gráficas o de sonido, y accesorios tales como mandos, volantes o pedales. Además, permite actualizar de manera constante los juegos que surgen en el mercado. En la actualidad las consolas están dejando de requerir juegos de cartuchos o DVD, para pasar a utilizar juegos con contenidos bajados de Internet.



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