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El surgimiento permanente de nuevas tecnologías provoca modificaciones constantes en los productos de la industria del videojuego. Cada una de las innovaciones técnicas convierte de inmediato al aparato anterior en un objeto obsoleto.
El desarrollo de los videojuegos ha sido irrumpido por tres momentos fundamentales de cambios tecnológicos. A continuación le presentamos una descripción de estos tres momentos y de sus efectos en el mercado de los juegos. Es muy importante que usted tenga conocimiento de este proceso. Podrá comprender, de esta manera, la situación del videojuego actual y elegir sin dificultad el que más le convenga.
Primer momento
El primer cambio radical que la tecnología provocó en los videojuegos fue en1980. Afectó principalmente a las empresas líderes de los juegos del tipo arcade. El problema que surgió fue la masificación del uso de sistemas domésticos, tales como las consolas y los microordenadores. El público prefería comprar este tipo de máquinas, dejando de lado los productos fabricados por dichas empresas. La respuesta de éstas fue aprovechar el crecimiento del mercado doméstico y comenzar a producirlas también. Por otro lado, también decidieron perfeccionar los productos que venían fabricando. De esta manera, las máquinas recreativas lograron sobrevivir al avance de las máquinas domésticas y permanecer compitiendo dentro del mercado del videojuego.

Segundo momento
El segundo momento crítico del mundo del videojuego surgió con el desarrollo del mercado pirata. Por un lado, la venta masiva de microordenadores de 8 bits permite que se puedan copiar sin inconvenientes las cintas de casette. Una de las soluciones para enfrentar la piratería fue agregar modulaciones de sonido más sofisticadas, y pedir una clave al comienzo del videojuego. Esta clave se producía mediante un sistema de coordenadas que hacía que no pudiera ser copiada. Por otro lado, la piratería se intensifica luego de la creación de la consola PS de Sony. Esto provocó el aumento de ventas de este producto e incluso llegó a haber centros de sencillo acceso al mercado pirata para esta consola. En tercer lugar, nuevo formato de almacenamiento como el CD-ROM afectó de manera notable el ámbito de las PC. El precio de este producto resultaba inaccesible para muchos consumidores. Sin embargo, este problema disminuyó con las llegada del DVD.
Tercer momento
El tercer cambio en la industria de los videojuegos se produjo con la proliferación excesiva de juegos. Esto provocó que los juegos dejaran de ser originales, siendo cada juego una mera copia de otro. Comienzan a aparecer de manera masiva los remakes de juegos clásicos, tales como la saga Tomb Raider o los juegos de fútbol Fifa. Si bien las nuevas versiones eran de buena calidad, se pierde por completo el aspecto creativo en los juegos. Esta crisis, entonces, no afecta sólo a las empresas, sino también a los usuarios de los videojuegos.
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